UltraGear VR LG

Caractéristiques | Prix : - Les prix affichés sont des estimations basées sur les informations des fabricants. Ces prix peuvent varier selon les revendeurs et les pays. |
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Modèle |
UltraGear VR
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Marque | LG (voir tous les produits) |
Catégorie | VR pour PC |
Résolution | 1440 × 1280 px |
Champ de vision (FOV) | 110° |
Date de sortie | 2018 |
Pays | Corée du Sud |
Avis LG UltraGear VR
Le LG UltraGear VR est un casque VR haut de gamme pour PC fabriqué par LG, une société sud-coréenne.
UltraGear VR est conçu pour répondre aux spécifications de Valve, la société à l’origine de la plate-forme de jeux Steam.
UltraGear VR : caractéristiques principales
- 110 ° FOV : pour une expérience plus immersive.
- Panneau AMOLED : ce casque comporte deux écrans AMOLED de 1 440 x 1 280 avec une résolution de 500 ppi.
- Eye tracking (suivi oculaire) : pour permettre à la luminosité de l’écran de correspondre au regard de l’utilisateur.
- Caméra frontale : permet des expériences de réalité mixte et augmentée.
- Manettes : basées sur la Viper de Valve, ils permettent une expérience utilisateur plus immersive.
LG UltraGear VR : prix
Ce casque VR n’est actuellement pas disponible car il s’agit d’un prototype. Veuillez contacter le fabricant pour plus d’informations.
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UltraGear VR LG
Général |
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Modèle | UltraGear VR
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Marque | LG |
Prix Les prix affichés sont des estimations basées sur les informations des fabricants. Ces prix peuvent varier selon les revendeurs et les pays. | - |
Date de sortie | 2018 |
Pays | Corée du Sud |
Statut | Prochainement |
Catégorie | VR pour PC |
Affichage |
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Type d'écran | — |
Résolution | 1440 × 1280 px |
Fréquence de rafraîchissement | 90 Hz |
Champ de vision (FOV) | 110° |
Expérience VR/AR |
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Room scale Le casque est capable de connaître sa position en 3D au sein d’une pièce d’un volume donné. Aussi appelé 6DoF. | Oui |
360° tracking Capacité minimum requise pour produire une expérience immersive. Aussi appelé 3DoF. | Oui |
Positional tracking Permet au casque de connaître sa position. | — |
Caméra frontale intégrée Caméra placée sur la face avant du casque de réalité virtuelle qui permet de voir l’environnement sans enlever le casque. | Oui |
Eye tracking La casque tracke le regard de l’utilisateur afin d’afficher une image optimisée à l’endroit où regarde l’utilisateur. | Oui |
Hand tracking Hand tracking allows direct interactions with hand gestures, without requiring controllers. | — |
Propriétés |
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Compatible lunettes de vue | — |
Système de refroidissement | — |
Casque audio intégré | — |
Micro intégré | — |
Visière rabattable | — |
Commande vocale | — |
Compatibilité |
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Min CPU (Processeur) | — |
Min GPU (Processeur graphique) | — |
Min RAM (Mémoire) | — |
OS | Microsoft Windows |
Hardware |
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Poids | — |
Dimensions | — |
Autonomie de batterie | — |
Réglage de l'écart pupillaire (IPD) | — |
Réglage de l'écart oeil-lentille (lens-to-eye) | — |
Connectivité |
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USB | Oui |
Micro USB | — |
DisplayPort | Oui |
mini DisplayPort | — |
HDMI | — |
Micro SD | — |
Bluetooth | — |
Wifi | — |
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